180
Ancak hazırlık sürecinde hedeflerin çok büyük olduğu ve lansmandan sonra oyunu desteklemenin stüdyonun tüm kaynaklarının kullanılmasını gerektireceği, bunun da gelecekteki tek oyunculu projelerin gelişimini olumsuz etkileyeceği anlaşıldı.
Sonuç olarak, Naughty Dog ya “bir oyun hizmetleri stüdyosu olma” ya da mirasını tanımlayan hikaye odaklı oyunları yaratmaya devam etme seçeneğiyle karşı karşıya kaldı.